현재 개발중인 플러터 앱의 기능에 이상현상(안드로이드쪽)이 있어서, 비교할 겸 리액트 네이티브로도 비슷하게 구성하고자 한다.
(아마도 메인은 플러터 , RN 은 보조 혹은 학습 단계가 될 듯 하다.)

리액트 네이티브 세팅 후에 차이점(혹은 추가점) 을 정리한다.

기본 리액트 네이티브 설치 등은 SKIP

리액트 네이티브 - 프로젝트 내에서 실행.

# npx @react-native-community/cli doctor

Common
 ✓ Node.js - Required to execute JavaScript code
 ✓ npm - Required to install NPM dependencies
 ✓ Watchman - Used for watching changes in the filesystem when in development mode
 ● Metro - Metro Bundler is not running

Android
 ✓ Adb - Required to verify if the android device is attached correctly
 ✓ JDK - Required to compile Java code
 ✓ Android Studio - Required for building and installing your app on Android
 ✓ ANDROID_HOME - Environment variable that points to your Android SDK installation
 ✓ Gradlew - Build tool required for Android builds
 ✓ Android SDK - Required for building and installing your app on Android

iOS
 ✓ Xcode - Required for building and installing your app on iOS
 ✓ Ruby - Required for installing iOS dependencies
 ✓ CocoaPods - Required for installing iOS dependencies
 ● ios-deploy - Required for installing your app on a physical device with the CLI
 ✓ .xcode.env - File to customize Xcode environment

Errors:   0
Warnings: 2

Usage
 › Press f to try to fix issues.
 › Press e to try to fix errors.
 › Press w to try to fix warnings.
 › Press Enter to exit.

처음에는 watchman / adb / ANDROID_HOME 등이 에러 표시가 났다.

watchman 등은 새로 설치.
ANDROID_HOME 은 /Library/Android/sdk 의 패스를 넣어주면 된다.(bash / zsh 등)

metro 도 해결책을 찾아보자.
이건 npx react-native start 로 하면 해결 되는 듯 하다.

ios-deploy 쪽은 당장 iOS 쪽은 만들지 않을 듯 해서 당분간 패스

 

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플러터 앱 - 안드로이드 쪽 자동배포를 해봤는데, 이번에는 iOS 쪽도 해본다.

testFlight 로 업로드 하는 코드.

# IPA 파일 생성
flutter build ipa --release --export-options-plist=ios/exportOptions.plist

# TestFlight에 업로드 
xcrun altool --upload-app --type ios \
 --file build/ios/ipa/*.ipa \
 --username "{your-apple-develper-id}" \
 --password "{your-app-password}" \
 --primary-bundle-id "{your-app-bundle-id}"

코드 자체는 심플하다. 관련 인증 부분이 좀 어려울 수 있다.

일단 앱 암호는 https://appleid.apple.com/account/manage 애플 계정쪽에서 설정한다.

그외 다른 인증 방식으로 몇가지 시도해봤는데, 유일하게 위 방법만 동작하였다.
( --apiKey --apiIssuer 방법 , --upload-package 방법 , xcrun notarytool 방법 => 모두 실패 )
위 다른 방식들이 좀더 안전(?)한 방법인 듯 해서 시도해봤었는데, 실패.

 

다음 부분에서도 좀 헤맸다.

# cat ios/exportOptions.plist

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>destination</key>
    <string>export</string>
    <key>method</key>
    <string>app-store</string>
    <key>teamID</key>
    <string>{your-developer-team-ID}</string>
    <key>teamName</key>
    <string>{your-developer-team-Name}</string>
    <key>provisioningProfiles</key>
    <dict>
        <key>{your-app-bundle-id}</key>
        <string>{your-project-provisioning-profile}</string>
    </dict>
    <key>signingCertificate</key>
    <string>Apple Distribution</string>
    <key>signingStyle</key>
    <string>manual</string>
    <key>stripSwiftSymbols</key>
    <true/>
    <key>uploadBitcode</key>
    <false/>
    <key>uploadSymbols</key>
    <true/>
</dict>
</plist>

위 입력사항 중 2개 teamName / bundle id 는 금방 찾았고 , 그외 2가지 항목을 찾아야 한다.

teamID / provisioning profile 은 어디?

open ios/Runner.xcworkspace 
# 플러터 프로젝트를 Xcode 를 열어본다.

Runner 쪽을 보면 Signing 부분에 있다. ( 지금 살펴보니, 모든 항목이 다 여기에 있다. )

내 경우는 계정소유자가 아니라 (앱 관리자? )권한으로 참여하는 것이라 Signing Certificate 쪽 설정하는데 고생을 좀 했다.

위 설정까지 문제없이 했다면, 맨 위 코드로 빌드 => 배포 가 정상적으로 될 것이다.

 

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플러터 앱을 만들었고, 이제 플레이 콘솔에서 수동으로 해보니 별다른 문제없이 배포되었다.
내부테스트 까지 해봤고, 조금 정리후에는 실제 플레이 스토어에 출시 할 수 있을 듯 하다.

그전에 수동 업로드 과정을 자동화 하고자 한다.

관련 API 를 제공하는 듯 하다.

Google Play Android Developer API  가 세팅되어 있어야 한다.
관련 부분은 필요하면 따로 정리.

CI/CD 로 주로 fastlane 과 연동하는 방법을 많이 쓰는 것 같다.

난 좀 단순화(?) 시켜서 반자동 으로 처리하고자 한다.
업로드 부분은 python 코드로 다음과 같다.

위와 같은 코드를 사용했다.

본인 프로젝트에 맞는 config.json 의 내용을 수정하고, python 환경에서 실행하면 된다.

flutter build appbundle 으로 aab 파일을 생성한 후에 업로드

프로젝트 폴더에서 실행

python3 play-release.py 'feature: auto relase code'

 

python 환경이 구성되어 있지 않다면.

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
brew install python

pip3 install google-auth google-auth-httplib2 google-api-python-client

python  venv 를 구성하는 방법도 좋은 팁이다.(이 부분도 추후 필요시 정리)

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플러터로 앱을 만들고 있다.

광고연동을 하고 있는데, 애드몹은 무난하게 넘어갔다.

다음에는 앱로빈(Applovin) 을 연동중에 있는데, 안드로이드 쪽도 좀 힘든 부분이 있었지만, 해결은 하였다.

그런데, iOS 쪽을 연동하는 중에 이상한 부분이 있어서 기록을 남긴다.

[현상]

플러터 코드를 동일하게 하고, 앱로빈쪽의 Ad Unit 을 iOS 용으로 만들고 구동해보니
다른 광고는 정상인데, native 만 나오지 않는다.( banner , mrec , Interstitial 등은 잘 나온다)

[조치1]

AppLovinMAX.setVerboseLogging(true);

AppLovinMAX.initialize 초기화 시에 옵션 추가

해당 설정을 추가하면 자세한 로그를 볼 수 있다. 그런데, android 에서는 잘 나오는데, ios 쪽에서는 나오지 않는다.

[조치2]

AppLovinMAX.showMediationDebugger();

다른 디버거 옵션을 넣어본다. 광고 동작등을 체크해볼 수 있다.
여기서는 native 광고도 잘 나온다. 뭔가 설정의 문제일 듯 하다. 범위가 좁혀졌다.

혹시나 해서.

위치 ios/Runner.xcodeproj/project.pbxproj

....
CURRENT_PROJECT_VERSION = "$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)";
ENABLE_BITCODE = NO;
INFOPLIST_FILE = Runner/Info.plist;
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = (
    "$(inherited)",
    "@executable_path/Frameworks",
);
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.userAppName;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h";
....

해당 bundle id 를 ad unit 과 맞춰준다.

PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.userAppName;

AppLovin 의 광고 유닛 - 동일하게 맞춰준다.

테스트 용이라 임의로 입력했었다.(안드로이드에서 정상동작해서 신경쓰지 않았었다.)

디버거에도 해당 View Ad Units 부분에 나온다(기존에는 나오지 않았다. 0 )

 

저렇게 bundle id 를 동일하게 맞춰주니 정상동작 한다.

[해결]

android 는 모두 상관없고, iOS 는 native 만 체크하는 듯 하다.

정식 앱이면, 자연스럽게 bundle id 가 맞게 입력했을텐데, 테스트용으로 임의로 넣다보니 그런 현상이 발생했다.

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플러터로 개발중인데, 안드로이드 스튜디오 jellyfish 로 업그레이드 하면서 몇몇 문제를 해결하고 사용중이다.
뭔가 자잘한 오류 메시지들이 보인다.

이번에는 SDK 매니저 에서 에뮬레이터를 추가하면서 발생한 듯 싶다.

INFO    | Storing crashdata in: /tmp/android-{user-name}/emu-crash-34.2.14.db, detection is enabled for process: 56249

다음 명령 flutter emulators  으로 동일한 메시지를 확인 할 수 있다.

추가했던 에뮬중에 이상이 생긴 듯 하다.

새버전과 호환성 문제일까?

종료하려는데 이런 메시지가?

좀더 살펴보다가, 재부팅 신공(?)을 시도해봐야 겠다.

---

[추가 - 재부팅 신공?]

실패

---

[추가 - 재설치]

아래 주요 디렉토리를 삭제 후에 재설치

  위치 사용자 디렉토리 cd ~/
  
  rm -r .android/
  rm -r Library/Android/
  rm -r Library/Caches/Google/AndroidStudio*
  rm -r Library/Caches/AndroidStudio3.6/
  rm -r Library/Preferences/AndroidStudio3.6/
  rm Library/Preferences/com.android.Emulator.plist 
  rm Library/Preferences/com.google.android.studio.plist

실패

다음에는 하위 버전으로 다시 시도해봐야 겠다.

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플러터 를 안드로이드 로 개발중인데 - 새버전이 나와서 업그레이드 하였다.

에러가 생길 것은 예상은 했다. 빌드해보니.

Launching lib/main.dart on sdk gphone64 arm64 in debug mode...
Running Gradle task 'assembleDebug'...

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':app:compileFlutterBuildDebug'.
> A problem occurred starting process 'command '/..../flutter/bin/flutter''

* Try:
> Run with --stacktrace option to get the stack trace.
> Run with --info or --debug option to get more log output.
> Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 2s
Error: Gradle task assembleDebug failed with exit code 1
Error executing devicectl: ProcessException: Process exited abnormally with exit code 3:

User cancelled
  Command: /usr/bin/arch -arm64e xcrun devicectl list devices --timeout 5 --json-output /var/folders/d7/4qd968hd0kzc21y8jggx2qcr0000gn/T/flutter_tools.w7hJCy/core_devices.D5JYTk/core_device_list.json
Error executing devicectl: ProcessException: Process exited abnormally with exit code 3:

User cancelled
  Command: /usr/bin/arch -arm64e xcrun devicectl list devices --timeout 5 --json-output /var/folders/d7/4qd968hd0kzc21y8jggx2qcr0000gn/T/flutter_tools.w7hJCy/core_devices.AHDMpc/core_device_list.json

다음과 같은 에러가 발생하였다.

flutter doctor 해봐도 특별한 이상은 안 보였다.

 


iOS 쪽을 시도 해봤다.

# xcodebuild -downloadPlatform iOS

Downloading iOS 17.5 Simulator (21F79): 83.1% (6.09 GB of 7.34 GB)2024-05-27 00:10:48.511 xcodebuild[38139:36929395]  DVTDownloadable: Download Failed. Downloadable: https://download.developer.apple.com/Developer_Tools/iOS_17.5_Simulator_Runtime/iOS_17.5_Simulator_Runtime.dmg. Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=28 "No space left on device" UserInfo={NSErrorFailingURLStringKey=https://download.developer.apple.com/Developer_Tools/iOS_17.5_Simulator_Runtime/iOS_17.5_Simulator_Runtime.dmg, NSErrorFailingURLKey=https://download.developer.apple.com/Developer_Tools/iOS_17.5_Simulator_Runtime/iOS_17.5_Simulator_Runtime.dmg, _NSURLErrorRelatedURLSessionTaskErrorKey=(
    "LocalDownloadTask <D677E7D4-290F-4ABB-AE5D-98AAF40F70BC>.<1>"
), _NSURLErrorFailingURLSessionTaskErrorKey=LocalDownloadTask <D677E7D4-290F-4ABB-AE5D-98AAF40F70BC>.<1>}
Downloading iOS 17.5 Simulator (21F79): Error: Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=28 "No space left on device" UserInfo={NSErrorFailingURLStringKey=https://download.developer.apple.com/Developer_Tools/iOS_17.5_Simulator_Runtime/iOS_17.5_Simulator_Runtime.dmg, NSErrorFailingURLKey=https://download.developer.apple.com/Developer_Tools/iOS_17.5_Simulator_Runtime/iOS_17.5_Simulator_Runtime.dmg, _NSURLErrorRelatedURLSessionTaskErrorKey=(
    "LocalDownloadTask <D677E7D4-290F-4ABB-AE5D-98AAF40F70BC>.<1>"
), _NSURLErrorFailingURLSessionTaskErrorKey=LocalDownloadTask <D677E7D4-290F-4ABB-AE5D-98AAF40F70BC>.<1>}

여기도 에러.

하드 공간이 없다.  오랜만에 봤더니, 6기가 정도 밖에 안 남았네. ㅜㅜ

용량이 부족하다. 조금 정리하고 다시 시도..

Registering simulator runtime with CoreSimulator failed.
Domain: DVTDownloadableErrorDomain
Code: 29
User Info: {
    DVTErrorCreationDateKey = "2024-05-26 15:36:28 +0000";
}
--
Registering simulator runtime with CoreSimulator failed.
Domain: DVTDownloadableErrorDomain
Code: 29
--
Cannot copy the image because the disk is almost full
Domain: com.apple.CoreSimulator.simdiskimaged.SimDiskImageError
Code: 14
--


System Information

macOS Version 14.4.1 (Build 23E224)
Xcode 15.4 (22622) (Build 15F31d)
Timestamp: 2024-05-27T00:36:28+09:00

더 줄여야 겠다.

하드 좀 정리하고, 다시 해보니 정상 다운로드 되었다.
그리고, 안드로이드 스튜디오에서 다시 빌드 해보니 정상 동작 했다.

이제 안드로이드 쪽 빌드를 해결해보자.(즉, iOS 쪽은 정상)

android / gradle 빌드 쪽 이슈로 좁혀졌다.


[다시 시도]

flutter upgrade --force 로 플러터 SDK 를 업그레이드 해봤다.

* What went wrong:
Execution failed for task ':gradle:compileGroovy'.
> Failed to run Gradle Worker Daemon
   > A problem occurred starting process 'Gradle Worker Daemon 1'

에러가 나지만, 메시지가 달라졌다.

android/ 에서 gradle 을 콘솔에서 명령을 내려봤다.

# ./gradlew app:installDebug

FAILURE: Build failed with an exception.

* Where:
Build file '.../android/app/build.gradle' line: 2


What went wrong:
An exception occurred applying plugin request [id: 'com.android.application']
> Failed to apply plugin 'com.android.internal.application'.
   > Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
      Your current JDK is located in /Library/Java/JavaVirtualMachines/temurin-8.jdk/Contents/Home/jre
      You can try some of the following options:
       - changing the IDE settings.
       - changing the JAVA_HOME environment variable.
       - changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.

* Try:
> Run with --stacktrace option to get the stack trace.
> Run with --info or --debug option to get more log output.
> Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 24s
4 actionable tasks: 2 executed, 2 up-to-date

다른 프로젝트에서 1.8 오래된 버전이 필요해서 바꿨었는데, 그것이 영향을 준것 같다.
근데, 안드로이드 스튜디오 젤리피시 버전업 하기까지는 이상이 없었는데..??

android/gradle.properties
파일에 JAVA_HOME 패스를 넣었다.(.bash_profile 등에 넣어도 된다.)

org.gradle.java.home=/Library/Java/JavaVirtualMachines/adoptopenjdk-16.jdk/Contents/Home/

 

다시 빌드...

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':connectivity_plus:compileDebugJavaWithJavac'.
> error: invalid source release: 17

 

이거 점점 미궁으로 가는거 아닌가? ㅜㅜ

java 버전 17 으로 맞춰준다.

# brew install openjdk@17

sudo ln -s  /opt/homebrew/Cellar/openjdk\@17/17.0.11/libexec/openjdk.jdk /Library/Java/JavaVirtualMachines/openjdk-17.jdk

gradle.properties 나 IDE 세팅등에 버전을 맞춘다.

org.gradle.java.home=/Library/Java/JavaVirtualMachines/openjdk-17.jdk/Contents/Home/

 

일단 여기까지 해보니, 정상 빌드 된다.

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플러터 앱을 테스트 하기에 가장 좋은 방법이 뭘까?

apk 파일을 보내서 설치 테스트 하는 것은 뭔가 찜찜하다.

플레이 콘솔에서 공식 지원하는 내부테스트 방법으로 해보고자 한다. (apk 대신 aab - android app bundle ? )

플러터 기본 빌드 기능에서 "Build App Bundle" 이 있어서 해봤다.

플레이 콘솔에서 앱 업로드를 해보니,

디버그 모드로 서명한 APK 또는 Android App Bundle을 업로드했습니다. 
출시 모드로 APK 또는 Android App Bundle에 서명해야 합니다.

위와 같은 메시지. ( 서명 키를 만드는 방법 - https://developer.android.com/studio/publish/app-signing#generate-key )

위 방법중 "Generate Signed Bundle / APK " 플러터 프로젝트에는 메뉴가 없다.

android studio 를 플러터 프로젝트 로 열어서 그렇다.
프로젝트의 android 라는 폴더를 안드로이드 스튜디오에서 File / Open 으로 열면 해당 메뉴가 보인다. (즉, android 프로젝트 로 연다.)

키스토어 관련 정보를 입력하고,

일단 된 듯 하여, 플러터 프로젝트에서 빌드해서 업로드 해봐도 동일한 메시지가 나왔다. 뭔가 키스토어 연결이 안된 듯 하다.
(위 링크중 https://developer.android.com/studio/publish/app-signing#sign-auto 부분을 설정한다.)
요약하자면, singing config 를 만들고 => Build Type 에 해당 config 를 맞추고 =>

최근 안드로이드 스튜디오의 메뉴 위치는 살짝 다르다.

일단 release-test 로 릴리즈 테스트 로 만들었다. (기존 debug 설정에 넣어도 될 듯 함)
- 아! 화면에는 오타가 암튼 중요한 건 아니니 -

Build Variants 에 해당 Signing Config 를 선택해준다.

여기까지 하고, 플러터에서 빌드 => 업로드 . 다시 에러.

테스트 빌드도 세부적인 것을 많이 체크하나보다. 암튼 저것도 맞춰준다.

 

저것까지 맞추고 다시 업로드.

OK 성공.

 

그러나.

.

.

내부 테스트를 위해 할일이 많군. ( 경고 쪽은 안내대로 해주면 OK)

오류 => 계정문제 는 최근에 계정 등록해서 인증이 완료되지 않았다.

위 절차를 해야 한다.

근데, 관련 필요 서류로 할 만한 것이 없다.
오프라인 서류는 당연히 없고, 온라인 서류로 발급 될 만한 것을 찾아봐야 겠다.

=== 일단 될만한 것이 있어 시도 해본다. ===

위 서류 예시에는 없지만, 국세청에서 부가세 우편물에 이름/주소가 있어서 시도해본다.(공공요금 청구서에 해당하려나?)

과연 승인이 떨어질지...

 

[추가+2일]

승인이 되었다. - 영업일 기준 1일 이내에 처리되는 듯 하다(주말이 끼어 있어...)

내부테스터 로 출시 후에 설치 시도를 해보았다.

그런데, 아래 메시지 와 함께 설치가 안된다.

 

개발용 기기에 설치를 하려고 한 듯 해서, 폰에서 설정 > 앱  메뉴에서 해당 앱을 삭제 했다.

그래도 안된다.  "모든 사용자에서 삭제" 로 해야 한다고 하는데, 그 부분 때문일까?

위 현상이 안드로이드 스튜디오에서 Run 할때도 이상현상이 발생한다.

여기서 멈춘다. Install 로 안 넘어간다.

 

[설치 이상 현상 조치]

adb 로 직접 폰에 접속해서 조치 하기로 했다.

무선 디버깅 / USB 기기 연결 등 한 후에

adb shell
으로 접속

pm list packages | grep "패키지 명"

위 명령 하여 패키지 명을 알아낸다.

pm uninstall "전체패키지명"

예시) pm uninstall com.example.myapp


한번에 해도 된다.

adb shell pm uninstall com.example.myapp

위 명령으로 조치 후 - 설치 시도를 해보니 정상 설치 된다.

 

==>

그런데, 실제 앱 테스트 하니, 인터넷 접속이 안되는지, API 서비스 연결이 안되는지 , 정상동작 하지 않는다.
릴리즈 용 권한설정이 빠진것일까?

더 알아봐야 겠다.

 

[추가 - 역시 권한 문제]

디버그 쪽에는 자동으로 들어가 있는데, 릴리즈 시에는 없으니, 인터넷이 꼭 필요한 앱은 넣어줘야 한다.

다시 내부 테스트 릴리즈 해보니 정상 동작 함.

그런데, 개발기기에서는 위 adb shell pm uninstall 을 매번 해줘야 하네. (불편하군)

 

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아이폰 무선 디버깅을 해보고 있다.

요약하면

1. 아이폰 맥북/맥미니 등에 연결
2. xcode 실행 => 메뉴 window / devices and simulators (Connect via network 체크)
3. 아이폰 에서 기기 신뢰
4. 아이폰 설정 => 개인정보 보호 및 보안 => 개발자모드 (위 3을 해야 보임)
5. 개발자 모드 끔 => 켬 (재부팅 필요)
6. 다시 xcode 실행 => xcode 에서 연결 확인 (devices 에 지구본 모양?)

 

플러터에서 Run 하면 다음과 같은 메시지

════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
No valid code signing certificates were found
You can connect to your Apple Developer account by signing in with your Apple ID
in Xcode and create an iOS Development Certificate as well as a Provisioning 
Profile for your project by:
  1- Open the Flutter project's Xcode target with
       open ios/Runner.xcworkspace
  2- Select the 'Runner' project in the navigator then the 'Runner' target
     in the project settings
  3- Make sure a 'Development Team' is selected under Signing & Capabilities > Team. 
     You may need to:
         - Log in with your Apple ID in Xcode first
         - Ensure you have a valid unique Bundle ID
         - Register your device with your Apple Developer Account
         - Let Xcode automatically provision a profile for your app
  4- Build or run your project again
  5- Trust your newly created Development Certificate on your iOS device
     via Settings > General > Device Management > [your new certificate] > Trust

For more information, please visit:
  https://developer.apple.com/library/content/documentation/IDEs/Conceptual/
  AppDistributionGuide/MaintainingCertificates/MaintainingCertificates.html

Or run on an iOS simulator without code signing
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Error: No development certificates available to code sign app for device deployment

맥에서 이렇게 뜨면서 안된다.(앱을 전송하는데, 개발자 인증에 이상이 있는 듯 )

 

아마도 애플 개발자 계정 세팅을 해야 하는 듯 하다.

[일단 개발자 계정 등록 전까지 정리 보류]

 

.
.
.
[Several long days later ...]

개발자 등록/ 팀 등록 을 한 후에 다시 시도해 본다.(플러터 에서 시도)

Could not build the precompiled application for the device.
Error (Xcode): Provisioning profile "iOS Team Provisioning Profile: *" doesn't include the currently selected device "폰-이름" (identifier 폰의ID).
/Users/유저네임/StudioProjects/프로젝트명/ios/Runner.xcodeproj


It appears that there was a problem signing your application prior to installation on the device.

Verify that the Bundle Identifier in your project is your signing id in Xcode
  open ios/Runner.xcworkspace

Also try selecting 'Product > Build' to fix the problem.

Error launching application on 폰-이름.

에러가 안나면 섭하지.

메시지상 폰의 아이디를 등록해줘야 하나보다.

 open ios/Runner.xcworkspace

Xcode 를 열고, Runner 에서 디바이스(폰)를 선택하고, 빌드를 해보면.

빌드하면, 디바이스를 등록하라는 메시지가 나온다.

(나는 2번 나왔는데, 등록을 누른 후) 빌드 실패가 뜬다.

등록 후에 바로 되는게 아닌가 보다.

애플 개발자 계정에 들어가보니.

중간의 기기(영문) 으로 들어간다.

보면, 나의 디바이스(폰)의 이름과 ID 등이 나온다. 등록에 시간이 필요한 듯 하다.
안내에 24~72 시간이라는게 보이는데, 저렇게 오래걸리나?

암튼 좀 지난후에 다시 시도해 본다.

..

[One hours later ..]

비교적 빠르게(?) 해당 Processing 메시지가 없어졌다.
다시 시도...

동일한 메시지가 나온다. 다른 부분이 문제라는 것인가...

애플 개발자 계정에서 profiles 쪽에 등록을 해줬다.(이것 때문인지, 정상 빌드 되고 폰에서 설치되었다)

Xcode 열었을 때 다음 메시지도 나오던데.

정확히 어떤 부분으로 인해 해결(?)이 된 것인지 명확하진 않지만, profiles 쪽 등록이 좀더 가능성이 높아 보인다.

 

[알아본 김에 일단 testFlight 까지]

앱을 폰에 빌드까지 해봤으니, 앱스토어에도 올려보려 한다.

testFlight 로 먼저 올려야 겠지.

xcode 열고 Product / archive 를 실행하면 빌드하고, 업로드 준비를 하는 듯 하다.
archive 창에서 Validate App => Distribute App 을 하면 앱이 Apple Connect 업로드 된다.

testFlight 쪽을 보면, 해당 앱이 등록이 되는데. 다음과 같은 메시지가.
수출관련 인 듯 한데, 일단 모두 해당하지 않음 으로 처리.

ios/Runner/Info.plist

<key>ITSAppUsesNonExemptEncryption</key>
<false/>

일단 위 사항까지 하면, 바로 테스터로 등록한 사용자에게 초대메일이 간다.
초대메일 받아서 testFlight 앱 깔고 초대코드 넣으면 바로 앱 설치 가능하다.(이 부분은 안드로이드 테스트 보다 편한 것 같다)

일단 테스트 앱 배포/테스트 까지 ... (추후 실제 출시하기에 필요한 사항이 있을 듯 하지만. )

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계속 되는 예제 따라하기 - 당분간 코드팩토리 님 책.

https://github.com/1day1/flutter-practice-wemet

일단 시작
https://github.com/1day1/flutter-practice-wemet/commit/742c1bcc46aa0b35f9343404a38c765335411a3f

하나씩 개선해 나간다.

 

[개선할 사항]

뭐가 있을까?

1) 날짜를 저장해보자. shared_preferences 같은 것으로 저장해보자.
https://github.com/1day1/flutter-practice-wemet/commit/7e950cd51c26a5c1db77efa9e22ee64de763bc8b

재실행해도 날짜를 기억한다.

2) iOS 시뮬레이터 상에 날짜 선택할때 이상한 부분이 있다.(시뮬레이터에서만 그런가?)

 

 

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이번에는 코드팩토리 님의 책을 보면서 따라하고 있다.

책은 보강이 되어 2판이 나왔으니, 혹시 참조
https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=332270019

 

Must Have 코드팩토리의 플러터 프로그래밍 2판

플러터 시작을 위한 다트 언어를 기초부터 객체지향, 비동기 프로그래밍, 신규 3.0 문법까지 4개 장에 걸쳐 다룬다. 독자가 꼭 필요한 내용을 학습할 수 있도록 플러터 기본 위젯부터 현업에 유용

www.aladin.co.kr

이번 예제는 복잡하지는 않지만, 개선 부분을 시도해보려고 추가한다.
https://github.com/1day1/flutter-practice-pageview

 

[개선할 부분]

1) 이미지를 assets 으로 등록해서 보여주는 것을 network 에서 가져오는 방식으로 변경
https://github.com/1day1/flutter-practice-pageview/commit/868e7c401119cb3ffec4ecd4dd1a29c78b718090

2) 이미지를 폰의 이미지를 가져와서 보여주는 방식으로 변경.
https://github.com/1day1/flutter-practice-pageview/commit/c1a683e8388d793f60c99ca472d598582e3f9f34

  커밋 하니 여러개가 딸려가네( vs code / android studio 가 git 처리 방식이 다른가?)
  혹시 보실 분은 참조 ( lib/ 아래 코드만 보시면 될 듯 )

  image_picker 를 활용한 방법

3) 위 2)번에서 이미지의 페이지 수 / 페이지 상 위치등도 표시.

 

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[따라하기의 필수는 가능한 직접 타이핑 한다]

노마드코더님의 강의는 일단 마지막 따라하기 가 될 듯 하다.
웹툰 강의 : https://nomadcoders.co/flutter-for-beginners/lectures/4159

json 데이터 처리하기 / FutureBuilder / shared_preferences 등 여러가지 유용한 것들
https://github.com/1day1/flutter-practice-webtoon

url_launcher 부분에서 iOS / android 등 설정하는 부분은 좀더 살펴봐야 할 듯 하다.(iOS 가 실행이상)

[iOS 이슈 해결]
iOS 쪽 설정 ( iOS / Runner / Info.plist 수정 후 )

	<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
	<array>
		<string>https</string>
	</array>


시뮬레이터 가 이상이 있었는데, cocoapods 를 재설치? 를 해주면 되는 것 같다 (맥 기준 아래 명령)

brew install cocoapods

 

개선할 사항이 있을 듯 하지만, 왠지 디비 연동이 필요할 듯 하다. - 일단 여기서는 패스 .. 다른 강의로..

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한동안 이런식으로 앱개발 따라하기 를 정리하기로 했다.

[따라하기의 필수는 가능한 직접 타이핑 한다]

기본강의는 노마드코더 님의 강의를 참조
이번강의 : https://nomadcoders.co/flutter-for-beginners/lectures/4154

조금씩 개선해보는 것을 정리한다.

타이머 시작 / 중지 / 리스타트 등의 처리
기본 다크모드 색상으로 / 색상처리 최신버전에 맞게 교정.
https://github.com/1day1/flutter-practice-pomodoro

 

[개선해볼 사항]

1) 다크모드 를 전환할 수 있게. 버튼위치를 어디로 할까?
https://github.com/1day1/flutter-practice-pomodoro/commit/cf2d908b06489cebb321c9b6a6f92af79b652632

2) 온보딩 - onboarding 처리해봤다.
https://github.com/1day1/flutter-practice-pomodoro/commit/0a701eecfcbb7c037670ca4027ebc946df7ad499

온보딩 처리는 https://www.youtube.com/watch?v=BfR_daMJ6I8 강의를 참조했는데,
해당 부분에서 onboarding_info 클래스가 vscode 에서 에러경고로 안되서, set / get 처리 하는 방식으로 수정을 했다.

 

추가 개선사항은 일단 여기까지... 다른 강의로...

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플러터를 공부하면서, 강의도 보면서 따라 앱 만들기를 하고 있다.

[따라하기의 필수는 가능한 직접 타이핑 한다]

여러강의를 보면서 따라하고, 진행상황을 정리하고자 한다.

이번은 노마드코더 님의 강의 중 한 부분을 따라했다.
https://nomadcoders.co/flutter-for-beginners/lectures/4139 (3강 UI Challenge )

* 깃허브에 기본강의 + 나름의 개선 사항을 적용해봤다.
https://github.com/1day1/flutter-practice-toonflix

wallet 의 카드 부분을 커스텀 위젯으로 만들고, 이 부분을 또 데이터를 넘겨서 처리해봤다.
https://github.com/1day1/flutter-practice-toonflix/blob/main/lib/widgets/wallet.dart

typedef WalletData = ({
  String text1,
  String amount,
  String text3,
  IconData curIcon,
  bool isInverted
});

typedef 로 데이터를 정의하고 ( C/go 등의 구조체 -struct- 와 비슷한 것 같다) 해당 데이터를 List 화 한 후 넘겨주었다.

walletDatas: [
                    (
                      text1: 'Euro',
                      amount: '6 234',
                      text3: 'EUR',
                      curIcon: Icons.euro_rounded,
                      isInverted: false,
                    ),
                    (
                      text1: 'Dollar',
                      amount: '55 124',
                      text3: 'USD',
                      curIcon: Icons.attach_money_outlined,
                      isInverted: true,
                    ),
                    (
                      text1: 'Bitcoin',
                      amount: '1.2894',
                      text3: 'BTC',
                      curIcon: Icons.currency_bitcoin_outlined,
                      isInverted: false,
                    )
                  ]

 

[추가 개선할 부분]

1) curIcon 과 isInverted 도 값을 넘겨줄 필요없이, 내부적으로 처리한다.
2) text1 / text3 도 한쪽만 값을 보내서 처리한다.
=> https://github.com/1day1/flutter-practice-toonflix/commit/ab019691a70aa38a9908cee2a543c351ca51ec59

currencyInfo 를 내부 데이터로 처리했는데, 2차원 Map 의 접근은 못하나?
(예를 들어 currencyInfo['USD']['currency'] 로 바로 접근이 되면 좋은데, 못 찾겠다.)

일단 singleWhere 로 처리함.

3) 위 값을 json 타입으로 가져온다(외부 연동 염두)
=> https://github.com/1day1/flutter-practice-toonflix/commit/2d812367e535f296a8d55b6ec04d29a0c525637e

json 파일을 불러와서 보여지도록 조치함.

 

[일단 여기까지 다른 강의 따라하기로 ..]

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플러터를 공부하고 있는데, 가상머신 (안드로이드 / 아이폰) 을 통해 충분히 테스트 할 수 있다.

그러나 실제 폰에서 하면 "좀더 실감(?) 난다" 는 느낌이고, 실제적으로 가상머신은 메모리를 많이 먹는다.(최소 수기가의 메모리가 필요)
그래서 메모리가 적은 기기를 사용해 개발하는 경우 실제폰을 연동하는게 좋다.

예전 기억으로는 USB 케이블 연결하고 해서 좀 복잡한 느낌이었는데, 무선디버깅이 생겨서 좀더 편해진 듯 하다.
전체적인 설명은 구글링해서 하면 된다.

진행하면서 이상한 부분이 있어서 그 부분을 정리한다.

1) 무선 디버깅 - 장치를 찾지 못한다.

  위 처럼 정상적으로 장치가 등록이 되어야 하는데, 와이파이 아이콘을 클릭 후 장치를 찾으려면 안되는 경우가 있다.

장치를 못 찾는다.

핸드폰에서 개발자옵션을 키고 , 무선디버깅 항목으로 들어간다.

순서는 무선디버깅 on => 기기 페어링 => 기기 연결  순서로 한다.

안드로이드 스튜디오에서 터미널을 열어서 다음 과 같은 명령을 내린다. (페어링 포트 와 연결 포트가 다른 것에 주의)

# adb pair 192.168.99.25:40425
Enter paring code: 305619
Successfully paired ...

페어링되면 기기가 위처럼 보인다.

# adb connect 192.168.99.25:43169

connect 까지 하면 - android studio 에서 실행파일을 전송 할 수 있다.

2) 전송하면 설치가 안된다.

USB 로 설치 가 허용되어야 한다.

무선디버깅하면 USB 항목은 없어도 되는 줄 알았는데, 위 "USB 로 설치" 항목은 필요하다.

 

장치 찾기가 되면 편하겠지만, 수동? 연결이라도 되니 나쁘지는 않다.
(기기 특성으로 못 찾는 것인지는 추후 필요하면 정리)

 

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플러터 초기 설정 관련

flutter doctor 를 해보면 android studio 에 플러터 plugin 이 설치가 안되었다고 나온다면.

[!] Android Studio (version 4.1)
    • Android Studio at /Applications/Android Studio.app/Contents
    ✗ Flutter plugin not installed; this adds Flutter specific functionality.
    ✗ Dart plugin not installed; this adds Dart specific functionality.
    • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_242-release-1644-b3-6915495)

위 처럼 나오면.

다음처럼 해본다. ( 개발버전으로 돌리는 것 같다)

$ flutter channel dev
$ flutter upgrade

OK 정상 확인.

[✓] Android Studio (version 4.1)
    • Android Studio at /Applications/Android Studio.app/Contents
    • Flutter plugin can be installed from:
      🔨 https://plugins.jetbrains.com/plugin/9212-flutter
    • Dart plugin can be installed from:
      🔨 https://plugins.jetbrains.com/plugin/6351-dart
    • Java version OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_242-release-1644-b3-6915495)

안드로이드 스튜디오 최신 버전 4.1 기준 ( 그 이하버전은 어떤지 미확인)

 

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